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517
【心得】劍職力敏配點解析
樓主
焚玥焰 ,,
tommy10tim08
GP3
BP-
2009-08-19 21:11:03 編輯
能力值方面力量和敏捷的配點至今仍然是劍士們討論的話題,力量和敏捷之間的取捨,究竟該什麼時候洗低?套服衝力衝敏?命中不足等等問題在板上還是看得到。
很多人都說能力值方面敏捷壓低,穿敏裝,這是現今的趨勢,但是為什麼要這樣?
「力量」 :在能力值中是劍士的基礎攻擊力。力量投資的多寡對攻擊力有直接的關係,但是隨著等級提高,一攻擊力所需的力量越多。
「敏捷」 : 1敏 = 0.8命中
大部分人選擇點壓低敏穿敏裝,是因為「1敏 = 0.8命中」的法則是不會變的,而力量和攻擊力之間的關係是會隨著等級而變動,就投資報酬率來講,在裝備上投資敏捷是較好的選擇,所以現今的主流才是壓低敏穿敏裝。
備:敏捷投資的標準還是以尾數是5或0(含裝備加成)。
*高敏劍
之前有段時間竄起提倡高敏劍的角色培育,因為101出現的關係,其實把能力值中敏點的非常高是沒有意義的。
點高敏的原因不外乎增加命中,越等打怪,但是現今講究的是清怪速度,摸得到怪,但數字都很難看,練功效率反而低。為什麼投賊很強?因為攻擊高(章魚燒)速度又快。為什麼主教很強?因為天怒範圍廣,攻擊又高(屬性)。
*敏捷最終素值
敏捷最後要維持在多少?
請把敏捷的定義定為「夠用」,今天你的財力負擔得起,敏捷可以多低就多低。裝備敏捷的敏捷數請先算,剩下不夠的敏捷就是由從能力值投資,最後多出多少敏捷就是洗掉,剩下的就是敏捷的最終素值。
所以在後期時,幾乎裝備都齊了,整身幾乎都確定是終身裝了(武器手套除外),就開始算現在怪物所需命中是多少?首先從裝備敏捷開始算,再來就是能力值敏捷的投資,還有一個好用的東西「命中藥丸」這個請隨身背。
例:
劍士命中公式:
人物等級≧怪物等級:怪物迴避率*3.66
人物等級<怪物等級:怪物迴避率*[3.66+(怪物等級-人物等級)/7.5]
等級140,裝備總和60,命中是0.8*60 = 48,命中藥丸+10 = 58,精準命中+20 = 78,打化石龍長老所需命中是38*3.66=139.08≒140,所以剩下的命中是140-78 = 62 , 62命中所需敏捷是77.5≒所以最終敏捷是78。
78敏捷還是太多了,以上只是單純舉例。
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